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Markus Semmet

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8-Ball-Regeln

Die allgemeinen Pocket Billard Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, daß diesen hier ausdrücklich widersprochen wird. 

1. Ziel des Spiels
8-Ball ist ein Ansagespiel, das mit 15 durchnumerierten, farbigen Kugeln und der Weißen gespielt wird. Ein Spieler muß die Kugeln der Gruppe von 1-7 (Volle) spielen, während der Gegner die Kugeln von 9-15 (Halbe) spielt. Der Spieler, der als erster auf korrekte Art und Weise die Kugeln seiner Gruppe und dann die "8" versenkt, gewinnt das Spiel. 

2. Aufbau der Kugeln
Die Kugeln werden zu einem Dreieck am Fußende des Tisches aufgebaut, wobei die "8" in der Mitte des Dreiecks, die vorderste Kugel des Dreiecks auf dem Fußpunkt und an den hinteren Ecken jeweils eine Volle und eine Halbe liegt. 

3. Ansage
Bei Ansagespielen müssen offensichtliche Kugeln und Taschen nicht angesagt werden. Der Gegner hat das Recht nachzufragen, welche Kugel in welche Tasche gespielt werden soll, wenn er sich dessen nicht sicher ist. Stöße über Bande und Kombinationsstöße werden nicht als offensichtlich angesehen und sollten (Kugel und Tasche) angesagt werden. Bei der Ansage ist es niemals nötig Details wie Anzahl der Banden, Karambolagen, etc. anzusagen. Alle Kugeln, die mit einem Foul versenkt wurden, bleiben in der Tasche, egal ob sie dem Spieler oder dem Gegner gehören. Beim Eröffnungsstoß muß nichts angesagt werden. Der Spieler bleibt am Tisch, wenn er mit dem Eröffnungsstoß korrekt eine Kugel versenkt. 

4. Abwechselndes Anstoßrecht 
Der Sieger des Ausstoßens hat die Möglichkeit, das erste Spiel zu eröffnen. Während Einzelwettbewerben wechselt das Anstoßrecht nach jedem Spiel. 

5. Fouls bei Jumpshots und Kopfstößen 
Während die Regel "nur Fouls mit der Weißen" in Kraft ist, wenn kein Schiedsrichter das Spiel leitet, sollte der Spieler wissen, daß es als Foul angesehen wird, wenn während eines Jumpshots, Bogenstoßes oder Kopfstoßes eine Kugel sich bewegt, die nicht anspielbar ist, weil versucht wurde über sie drüber oder um sie herum zu spielen (egal ob die Kugel durch die Hand, das Queue, das Hilfsqueue oder Durchstoß bewegt wurde). 

6. Korrekter Eröffnungsstoß (Definition) 
Um einen korrekten Eröffnungsstoß auszuführen, muß der eröffnende Spieler (mit Lageverbesserung im Kopffeld) entweder (1) eine Kugel versenken oder (2) mindestens vier farbige Kugeln an die Bande laufen lassen. Gelingt es ihm nicht, so begeht er ein Foul und der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann (1) die Position so übernehmen und weiterspielen, (2) die Kugeln neu aufbauen lassen und selbst einen neuen Eröffnungsstoß durchführen oder (3) den Gegner neu anstoßen lassen. 

7. Weiße fällt bei korrektem Eröffnungsstoß 
Wenn einem Spieler bei einem korrekten Eröffnungsstoß die Weiße fällt. (1) bleiben alle versenkten Kugeln in den Taschen (Ausnahme: die "8", siehe Regel 9), (2) es steht ein Foul zu Buche und (3) der Tisch ist offen. BEACHTE: Der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat Lageverbesserung im Kopffeld und darf keine Kugel direkt anspielen, die sich im Kopffeld befindet, es sei denn, die Weiße verläßt zunächst das Kopffeld und kehrt in dieses zurück, um eine Kugel zu treffen. 

8. Eine Farbige springt beim Eröffnungsstoß vom Tisch 
Wenn ein Spieler mit seinem Eröffnungsstoß eine Farbige vom Tisch spielt, so ist das ein Foul und der Gegner kann (1) die Position übernehmen und weiterspielen oder (2) die Weiße im Kopffeld verlegen. 

9. Die "8" fällt beim Eröffnungsstoß 
Wenn die "8" beim Eröffnungsstoß versenkt wird, so kann der eröffnende Spieler verlangen, daß neu aufgebaut wird oder daß die "8" wieder aufgesetzt wird und er selbst weiterspielt. Fallen bei dem Eröffnungsstoß die Weiße und die "8", so kann der Gegner neu aufbauen lassen oder die "8" wieder aufsetzen lassen und aus dem Kopffeld weiterspielen. 

10. Offener Tisch (Definition) 
Der Tisch ist offen, wenn die Farbgruppen (Halbe und Volle) den Spielern noch nicht zugeordnet sind. Wenn der Tisch offen ist, dann ist es erlaubt, mit einer Halben, einer Volle oder der "8" eine angesagte halbe oder volle Kugel zu versenken. Ist der Tisch offen und die "8" ist die Kugel, die als erstes angespielt wird, so kann keine Halbe oder Volle zum Vorteil des Spielers versenkt werden. Der Spieler gibt dann seine Aufnahme ab. Alle versenkten Kugeln bleiben in den Taschen. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler kommt mit Auswahl an den Tisch. Bei offenem Tisch bleiben alle unkorrekt versenkten Kugeln in den Taschen. 

11. Wahl der Gruppen 
Die Wahl der Gruppen ist mit dem Eröffnungsstoß nie bestimmt, selbst dann nicht, wenn Kugeln beider Gruppen fallen. Der Tisch ist immer offen unmittelbar nach dem Eröffnungsstoß. Die Gruppe wird dann bestimmt, wenn ein Spieler eine angesagte Kugel nach dem Eröffnungsstoß korrekt versenkt. 

12. Korrekter Stoß 
Bei allen Stößen (ausgenommen beim Eröffnungsstoß) muß der Spieler eine Kugel seiner Farbgruppe zuerst treffen und dann (1) eine Kugel versenken oder (2) die Weiße oder irgendeine farbige Kugel eine Bande anlaufen lassen. BEACHTE: Es ist erlaubt, daß der Spieler seine eigene Kugel über Bande anspielt, jedoch muß nach der Berührung der Weißen mit der Farbigen entweder eine Kugel versenkt werden oder die Weiße oder eine Farbige die Bande anlaufen. 

13. Sicherheitsspiel
Aus taktischen Gründen kann ein Spieler eine seiner Kugeln offensichtlich versenken, aber seine Aufnahme trotzdem beenden wollen, indem er vor dem Stoß "Sicherheit" ansagt. Ein Sicherheitsstoß wird als korrekter Stoß angesehen. Wenn ein Spieler mit einem Sicherheitsstoß eine Kugel versenken möchte, dann muß er seinem Gegner vor dem Stoß "Sicherheit" ansagen. Wird dies nicht getan, so muß der Spieler weiterspielen. Alle Kugeln, die mit "Sicherheit" versenkt werden bleiben in den Taschen. 

14. Wertung
Ein Spieler darf solange weiterspielen, bis es ihm mißlingt, korrekt eine Kugel seiner Gruppe zu versenken. Nachdem ein Spieler alle Kugeln seiner Gruppe gespielt hat darf er auf die "8" spielen. 

15. Strafe nach einem Foul
Der Gegner hat freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch (Es muß nicht aus dem Kopffeld gespielt werden außer nach dem Eröffnungsstoß). Diese Regel hindert einen Spieler daran, absichtlich ein Foul zu spielen, welches seinem Gegner Nachteile bringt. Bei der freien Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch darf sich der Spieler die Weiße mit der Hand oder jedem Teil des Queues (inklusive der Pommeranze) da hinlegen, wo er sie haben möchte (wenn nötig, mehr als einmal). Wenn die Weiße in Position liegt, zählt jede Stoßbewegung, bei der die Weiße berührt wird, als Foul, wenn der Stoß nicht korrekt ist.

16. Kombinationsstöße
Kombinationsstöße sind erlaubt; jedoch darf die "8" nicht als erste Kugel gespielt werden, außer wenn der Tisch offen ist. 

17. Unkorrekt versenkte Kugeln
Eine Kugel ist dann unkorrekt versenkt, wenn (1) während des Stoßes ein Foul begangen wird, (2) die Kugel nicht in das angesagte Loch fällt oder (3) vor dem Stoß "Sicherheit" angesagt worden ist. Unkorrekt versenkte Kugeln bleiben in den Taschen. 

18.Farbige Kugeln, die vom Tisch springen 
Wenn eine farbige Kugel vom Tisch springt, so ist das ein Foul und die Aufnahme ist beendet. Wenn die "8" vom Tisch springt ist das Spiel verloren. Jegliche vom Tisch gesprungene Kugeln werden in numerischer Reihenfolge wieder eingesetzt. 

19. Spiel auf die "8" 
Wenn auf die "8" gespielt wird, bedeutet ein Foul oder das Versenken der Weißen nicht den Spielverlust, es sei denn, die "8" fällt in eine Tasche oder springt vom Tisch. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch. 

20. Verlust des Spiels
Ein Spieler verliert das Spiel, wenn er eine der folgenden Handlungen begeht:

  • Er spielt ein Foul, während er die "8" versenkt (Ausnahme: s. Regel 9)
  • Wenn ein Spieler die "8" mit dem selben Stoß versenkt, mit dem er die letzte farbige Kugel versenkt.
  • Wenn ein Spieler die "8" vom Tisch springen läßt.
  • Wenn ein Spieler die "8" in einer anderen als der angesagten Tasche versenkt
  • Wenn ein Spieler die "8" versenkt, bevor er berechtigt ist, darauf zu spielen.

BEACHTE: Alle Verstöße müssen angesagt werden, bevor der nächste Stoß ausgeführt wird, sonst werden sie als nicht existent angesehen. 

21. Pattsituationen
Wenn nach drei aufeinanderfolgenden Stößen eines jeden Spielers (insgesamt 6 Stöße) klar wird, daß keiner der Spieler ernsthaft versucht, daß Spiel zu gewinnen (Entscheidung des Schiedsrichters), weil das Anspielen einer Kugel wahrscheinlich den Verlust des Spiels zur Folge haben wird, so wird die Partie neu begonnen mit dem Spieler, der die abgebrochene Partie angestoßen hat. BEACHTE: drei aufeinanderfolgende Fouls bedeuten nicht den Verlust des Spiels